INTEGRATION OF DIGITAL TECHNOLOGIES INTO CREATIVE DRAMA AND THEATRE PRACTICES IN EARLY CHILDHOOD: A LITERATURE REVIEW


Creative Commons License

Kandemir M.

Uluslararası Dijitalleşme, Çocuk ve Gençlik Çalışmaları Kongresi, Ankara, Türkiye, 3 - 05 Haziran 2026, (Yayınlanmadı)

  • Yayın Türü: Bildiri / Yayınlanmadı
  • Basıldığı Şehir: Ankara
  • Basıldığı Ülke: Türkiye
  • TED Üniversitesi Adresli: Evet

Özet

Dijital teknolojilerin eğitim ortamlarına entegrasyonu, erken çocukluk döneminde öğrenme yaklaşımlarını yeniden şekillendirmektedir. Son yıllarda özellikle sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve etkileşimli dijital araçlar, çocukların öğrenme deneyimlerini daha katılımcı ve deneyimsel hale getiren önemli pedagojik araçlar olarak ele alınmaktadır (Everri & Heitmayer, 2024; Alani et al., 2026). Dolayısıyla erken çocukluk döneminde dijital teknoloji kullanımının araştırılması önem taşımaktadır. Derleme çalışması olarak yürütülen bu araştırma erken çocuklukta yaratıcı drama ve tiyatro uygulamalarında dijital teknolojilerin nasıl kullanıldığı ve bu kullanımın pedagojik yansımalarının neler olduğu sorularına odaklanmaktadır. Bu kapsamda ilgili çalışmalar veri tabanlarında belirlenen anahtar kelimeler ile taranmış ve tematik olarak analiz edilmiştir. Ulaşılan çalışmalar, dijital teknolojilerin erken çocukluk eğitiminde çocukların öğrenme sürecine katılımını artırdığını, dikkat ve motivasyonu desteklediğini ve oyun temelli öğrenme fırsatlarını çeşitlendirdiğini göstermektedir (Behnamnia et al., 2022; Alani et al., 2026). Özellikle AR ve VR gibi teknolojiler, çocukların öğrenme ortamına “içinde olma” hissiyle katılmalarını sağlayarak deneyimsel öğrenmeyi güçlendirmektedir (Fernandes et al., 2022). Tiyatro ve yaratıcı drama alanına ilişkin literatür ise dijital teknolojilerin performans, sahneleme ve hikâye oluşturma süreçlerini dönüştürdüğünü ortaya koymaktadır. Dijital araçlar, rol yapma, etkileşim kurma ve ortak anlam üretme süreçlerini destekleyerek yaratıcı drama ve tiyatro deneyimlerini genişletmektedir (Zakopoulos et al., 2026). Bununla birlikte, bu uygulamalarda rehberlik ve pedagojik tasarımın kritik olduğu vurgulanmaktadır. Erken çocukluk bağlamında AR/VR uygulamaları, çocukların kavramsal öğrenmelerini ve sosyal etkileşimlerini desteklemekle birlikte; gelişimsel uygunluk, güvenlik ve erişilebilirlik açısından dikkatli tasarım gerektirmektedir (Everri & Heitmayer, 2024; Alani et al., 2026). Ayrıca XR teknolojilerinin erken yaş gruplarında aşırı bilişsel yük oluşturabileceği ve yapılandırılmış kullanımın önem taşıdığı belirtilmektedir (Khadka & Das, 2026). Genel olarak literatür, dijital teknolojilerin yaratıcı drama ve tiyatro uygulamalarını zenginleştirme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir. Ancak pedagojik tasarım, öğretmen yeterliliği ve gelişimsel uygunluk temel belirleyiciler olarak öne çıkmaktadır. Özellikle VR ve AR teknolojilerinin drama temelli öğrenme ile birleşimi, alanyazında henüz gelişmekte olan önemli bir araştırma alanıdır.