IX. ULUSLARARASI BATI KÜLTÜRÜ VE EDEBİYATLARI ARAŞTIRMALARI SEMPOZYUMU, Konya, Turkey, 15 - 17 September 2025, pp.35-36, (Summary Text)
Bir Hikâyeyi Oynamak: The Council ile Anlatının Yapısal Dinamikleri
Her dönem, kendi toplumsal ve teknolojik
koşullarına bağlı olarak yeni anlatı biçimleri doğurmuştur. 21. yüzyılda ise
dijital ortamlar, hikâye anlatımının sınırlarını yeniden tanımlamaktadır.
Günümüzde hızla gelişen teknoloji, bireylerin eğlenme ve anlatılarla etkileşim
kurma biçimlerini dönüştürmekte; yalnızca edebiyatta değil, farklı
disiplinlerde de kurmaca ve anlatı çeşitlenmektedir.
Bu çalışma, çağdaş kurgunun dijital ortamdaki
biçimlerinden biri olan video oyunlarını, anlatı olanakları açısından mercek
altına almayı amaçlamaktadır. Hikâye temelli bir video oyunu olan The Council
örneğinden yola çıkılarak, dijital anlatının çağdaş kurmaca anlayışını nasıl
dönüştürdüğü anlatıbilimsel bir yaklaşımla incelenecektir. Oyuncuya sunduğu
seçim imkânlarıyla anlatının yönünü değiştirme olanağı veren Fransız yapımı
oyun The Council, klasik lineer kurgu anlayışının ötesine geçerek alternatif yollar ve çoklu sonlar üzerinden inşa edilmiş dallanıp
budaklanan bir yapı sunar.
Bu bağlamda ilk olarak, video oyunlarının lineer
olmayan yapısı çerçevesinde kurmaca örgüsünün nasıl düzenlendiği ve bu yapının
klasik anlatılardan nasıl ayrıştığı tartışılacaktır. Gérard Genette’in anlatı
çözümleme modeli doğrultusunda oyun içi zaman, olay örgüsü ve anlatı dizimi
çözümlenecektir. Ardından, oyuncunun bu anlatı yapısı içindeki konumu ele
alınacaktır. Bu noktada ise Roland Barthes’ın “Yazarın Ölümü” metni temel
alınarak, yazar figürünün yerine oyuncunun nasıl interaktif bir özne olarak
geçtiği değerlendirilecektir.
Anahtar Kelimeler: anlatıbilim, video oyunları, The Council, Roland Barthes, Gérard
Genette